Home Blog Aktualności
Zmotywowani zeszłorocznym sukcesem na HackYeah – największym stacjonarnym hackathonie w Europie – nie mieliśmy problemu z podjęciem decyzji o udziale w tegorocznej edycji. Tym razem udało się utworzyć aż trzy zespoły. Wybór tematów był bardzo szeroki, a my mieliśmy naprawdę wiele pomysłów. Ustaliliśmy jednak, że podejmiemy wyzwania postawione przez 3 duże i znane firmy – PKP Intercity, LOT oraz Philip Morris International.
Noc przed hackathonem upłynęła nam na burzy mózgów i opracowywaniu strategii na kolejne 24 godziny. W sobotni poranek dotarliśmy na miejsce, wybraliśmy stół, rozstawiliśmy laptopy i rozpoczął się maraton!
Wbrew pozorom nasza praca nie polegała tylko na klepaniu kodu. Hackathon to w dużej mierze praca koncepcyjna – wspólnie weryfikowaliśmy pomysły, szukaliśmy nowych rozwiązań i staraliśmy się innowacyjnie podejść do każdego tematu.
W tym roku tematem przewodnim maratonu były aplikacje mobilne, co bardzo nas ucieszyło. W dzisiejszych czasach posiadanie smartfona jest niemal tak powszechne, jak posiadanie zegarka Casio w latach 90, a aplikacje mobilne wpisują się w każdą dziedzinę życia.
Przypominają nam one o zażyciu lekarstw, piciu odpowiedniej ilości wody lub zbliżającej się wizycie u kosmetyczki, mierzą liczbę kroków i spalonych kalorii, motywują do treningu, pomagają się zrelaksować i oczyścić umysł, monitorują fazy snu, umożliwiają korzystanie z bankowości internetowej lub zakupy w sklepach internetowych, pozwalają na dzielenie się zdjęciami i przeżyciami na portalach społecznościowych, służą do komunikacji ze znajomymi z całego świata, ale znaczna większość aplikacji powstała w jednym celu – przede wszystkim zapewniają użytkownikom rozrywkę.
Nic dziwnego, że wybór tematu był trudny – w końcu przed nami rozciągała się cała galaktyka możliwości.
Wszyscy wiedzą, że nie ma nic gorszego niż dłużąca się podróż – dlatego zespół “Sen na Javie” przygotował dla pasażerów PKP Intercity grę mobilną 9 Skrytek. Gra polega na odpowiadaniu na pytania dotyczące mijanych stacji. Celem jest otwarcie skrytek z nagrodami zanim zrobią to rywale z przedziału. Gra nie tylko zapewnia emocje, ale także edukuje i rozwija wiedzę o Polsce. W nagrodę najlepsi gracze mogą otrzymać atrakcyjne zniżki na kolejne podróże z PKP Intercity lub wydarzenia kulturalne w odwiedzanym regionie.
Kolejny zespół również pozostał przy temacie podróży, przygotowując aplikację dla Polskich Linii Lotniczych LOT. Stworzyli oni planer podróży, który nie jest tylko zwykłą wyszukiwarką. Specjalnie zaprojektowany algorytm, korzystający z API LOT i publicznie dostępnych danych, podpowiada użytkownikowi miejsca idealnie dopasowane do jego preferencji (np. ulubionych sposobów spędzania urlopu) i możliwości finansowych. Narzędzie pozwala za pomocą jednej płatności zarezerwować lot i hotel.
Trzeci zespół postawił na edukację i ochronę środowiska. Przygotowaliśmy grę miejską, dedykowaną dla firm i korporacji, która umożliwia kolaboratywne sprzątanie okolicy z niedopałków. Opiera się ona o potrzebę rywalizacji – im więcej obszarów posprzątają wspólnie pracownicy, tym wyższe miejsce w rankingu zajmuje firma, a dla najlepszych graczy przewidziano nagrody. Dodatkowo użytkownicy mogą otrzymywać punkty za zgłaszanie miejsc wyposażonych w zbyt małą liczbę pojemników na śmieci lub takich, gdzie problem niedopałków jest największy. W rezultacie otrzymujemy interaktywną mapę potrzeb, która pozwoli na wdrożenie efektywniejszych działań w walce z tym śmierdzącym wrogiem.
Konkurencja była bardzo duża, a poziom naprawdę wysoki. Do udziału w hackathonie zgłosiło się ponad 360 drużyn, dlatego wielkim sukcesem jest, że wszyscy przedstawiciele Deviniti znaleźli się wśród finalistów w swoich kategoriach. Miłym akcentem było zajęcie trzeciego miejsca w kategorii Philip Morris International, co również było dużym osiągnięciem, gdyż dla większości zespołu był to hackathonowy debiut.
To wspaniała motywacja dla całego zespołu, a dzięki wspólnemu projektowi, prowadzonemu w tak ekstremalnych warunkach, mogliśmy się lepiej poznać i sprawdzić naszą umiejętność pracy w grupie osób, z którymi nie pracujemy na co dzień. Emocje powoli opadają, a my gromadzimy energię na przyszły rok – do zobaczenia na HackYeah!
Martyna is a Content Specialist at Deviniti. She gathers information, writes down her notes on paper, and then brings the results to the digital world. As a hobby, she learns to code iOS apps.
Zapisz się do newslettera, żeby nie przegapić najciekawszych artykułów i video! Nie martw się, nie zalejemy Twojej skrzynki falą kosmicznych odpadków.