HackYeah – sukces drugi rok z rzędu

 

Zmotywowani zeszłorocznym sukcesem na HackYeah – największym stacjonarnym hackathonie w Europie – nie mieliśmy problemu z podjęciem decyzji o udziale w tegorocznej edycji. Tym razem udało się utworzyć aż trzy zespoły. Wybór tematów był bardzo szeroki, a my mieliśmy naprawdę wiele pomysłów. Ustaliliśmy jednak, że podejmiemy wyzwania postawione przez 3 duże i znane firmy – PKP Intercity, LOT oraz Philip Morris International. 

Zdjęcie  przedstawia rezultaty burzy mózgów, spisane na karteczkach samoprzylepnych, przyklejone do okna w formie prowizorycznej tablicy Kanban.

Noc przed hackathonem upłynęła nam na burzy mózgów i opracowywaniu strategii na kolejne 24 godziny. W sobotni poranek dotarliśmy na miejsce, wybraliśmy stół, rozstawiliśmy laptopy i rozpoczął się maraton!

Wbrew pozorom nasza praca nie polegała tylko na klepaniu kodu. Hackathon to w dużej mierze praca koncepcyjna – wspólnie weryfikowaliśmy pomysły, szukaliśmy nowych rozwiązań i staraliśmy się innowacyjnie podejść do każdego tematu.

Zdjęcie przedstawia załogę Deviniti w trakcie pracy nad projektami - HackYeah 2019.

Aplikacje mobilne

W tym roku tematem przewodnim maratonu były aplikacje mobilne, co bardzo nas ucieszyło. W dzisiejszych czasach posiadanie smartfona jest niemal tak powszechne, jak posiadanie zegarka Casio w latach 90, a aplikacje mobilne wpisują się w każdą dziedzinę życia. 

Przypominają nam  one o zażyciu lekarstw, piciu odpowiedniej ilości wody lub zbliżającej się wizycie u kosmetyczki, mierzą liczbę kroków i spalonych kalorii, motywują do treningu, pomagają się zrelaksować i oczyścić umysł, monitorują fazy snu, umożliwiają korzystanie z bankowości internetowej lub zakupy w sklepach internetowych, pozwalają na dzielenie się zdjęciami i przeżyciami na portalach społecznościowych, służą do komunikacji ze znajomymi z całego świata, ale znaczna większość aplikacji powstała w jednym celu – przede wszystkim zapewniają użytkownikom rozrywkę.

Nic dziwnego, że wybór tematu był trudny – w końcu przed nami rozciągała się cała galaktyka możliwości.

Cyfrowe podróże

Wszyscy wiedzą, że nie ma nic gorszego niż dłużąca się podróż – dlatego zespół “Sen na Javie” przygotował dla pasażerów PKP Intercity grę mobilną 9 Skrytek. Gra polega na odpowiadaniu na pytania dotyczące mijanych stacji. Celem jest otwarcie skrytek z nagrodami zanim zrobią to rywale z przedziału. Gra nie tylko zapewnia emocje, ale także edukuje i rozwija wiedzę o Polsce. W nagrodę najlepsi gracze mogą otrzymać atrakcyjne zniżki na kolejne podróże z PKP Intercity lub wydarzenia kulturalne w odwiedzanym regionie.

Grafika przedstawia widok z aplikacji Skrytek dla firmy PKP Intercity, która wykorzystuje mechanizm grywalizacji.

Kolejny zespół również pozostał przy temacie podróży, przygotowując aplikację dla Polskich Linii Lotniczych LOT. Stworzyli oni planer podróży, który nie jest tylko zwykłą wyszukiwarką. Specjalnie zaprojektowany algorytm, korzystający z API LOT i publicznie dostępnych danych, podpowiada użytkownikowi miejsca idealnie dopasowane do jego preferencji (np. ulubionych sposobów spędzania urlopu) i możliwości finansowych. Narzędzie pozwala za pomocą jednej płatności zarezerwować lot i hotel.

Mobilna ekologia

Trzeci zespół postawił na edukację i ochronę środowiska. Przygotowaliśmy grę miejską, dedykowaną dla firm i korporacji, która umożliwia kolaboratywne sprzątanie okolicy z niedopałków. Opiera się ona o potrzebę rywalizacji – im więcej obszarów posprzątają wspólnie pracownicy, tym wyższe miejsce w rankingu zajmuje firma, a dla najlepszych graczy przewidziano nagrody. Dodatkowo użytkownicy mogą otrzymywać punkty za zgłaszanie miejsc wyposażonych w zbyt małą liczbę pojemników na śmieci lub takich, gdzie problem niedopałków jest największy. W rezultacie otrzymujemy interaktywną mapę potrzeb, która pozwoli na wdrożenie efektywniejszych działań w walce z tym śmierdzącym wrogiem.

Zdjęcie przedstawia plastikową butelkę wypełnioną petami, zebranymi wokół budynku hackathonu HackYeah. W tle logo HackYeah i maskotka hackathonu - lemur.

 

Wielki finał HackYeah

Konkurencja była bardzo duża, a poziom naprawdę wysoki. Do udziału w hackathonie zgłosiło się ponad 360 drużyn, dlatego wielkim sukcesem jest, że wszyscy przedstawiciele Deviniti znaleźli się wśród finalistów w swoich kategoriach. Miłym akcentem było zajęcie trzeciego miejsca w kategorii Philip Morris International, co również było dużym osiągnięciem, gdyż dla większości zespołu był to hackathonowy debiut.

Grupowe zdjęcie zwycięskiej drużyny Deviniti na scenie hackathonu HackYeah po wręczeniu nagrody za zajęcie III miejsca w kategorii Philipp Morris International.

To wspaniała motywacja dla całego zespołu, a dzięki wspólnemu projektowi, prowadzonemu w tak ekstremalnych warunkach, mogliśmy się lepiej poznać i sprawdzić naszą umiejętność pracy w grupie osób, z którymi nie pracujemy na co dzień. Emocje powoli opadają, a my gromadzimy energię na przyszły rok – do zobaczenia na HackYeah!