E-sportowa Liga Firmowa 2020 – Deviniti rywalizuje w szczytnym celu
W Deviniti nie tylko bierzemy udział w meetupach i summitach – gdy jest ku temu okazja, lubimy się integrować. Jeszcze lepiej, jeśli przyświeca temu cel, który możemy wesprzeć. W listopadzie cztery drużyny Deviniti wyruszyły po wygraną w II edycji E-sportowej Ligi Firmowej. Walczymy, grając w CS: GO oraz w FIF-ę.
Druga edycja E-sportowej Ligi Firmowej
ELF, czyli E-sportowa Liga Firmowa, to cykl e-sportowych turniejów, skupiający reprezentantów firm z całej Polski. Druga edycja Ligi odbywa się w wyjątkowym roku, który przez pandemię COVID-19 pozbawiony jest niemal 100% zaplanowanych eventów. ELF, będąc całkowicie zdalnym wydarzeniem, pozwala na wewnątrzfirmową integrację i zdrową rywalizację. Dzięki temu, że organizatorzy pracowali nad kształtem wydarzenia od początku 2019 roku, obecna edycja mogła w całości przejść do online’u.
W tym roku drużyny rywalizują w dwóch niezależnych turniejach: Counter Strike: Global Offensive oraz FIFA20 i FIFA21, ubiegając się o miano najlepszego zespołu w Polsce. Faza grupowa CS: GO rozpoczęła się 2 listopada, a na wielki finał poczekamy do 11 grudnia. Z kolei gracze FIF-y swoje zmagania rozpoczną dzień po Gwiazdce, 7 grudnia. Zwycięzców serii meczów poznamy po 11 stycznia 2021.
Celów, jakie przyświecały organizatorom wydarzenia, było kilka. Jeden z nich to pomoc w organizacji lepszych, ciekawszych i pozbawionych schematów integracji wewnątrzfirmowych.
Budując koncepcję E-sportowej Ligi Firmowej, wzięliśmy pod uwagę prosty fakt: siłą wielu dynamicznie rozwijających się polskich firm są ludzie w wieku 21-35 lat, którzy w zasadzie od najmłodszych lat mają styczność z komputerami, konsolami do gier i związanym z tym zupełnie nowym sposobem spędzania czasu wolnego. Z drugiej zaś strony, pracodawcy i osoby na stanowiskach kierowniczych zaczęli zauważać, że standardowe metody teambuildingu, spajania zespołów i kreowania atmosfery w pracy na pracowników po prostu nie działają. Naszym zadaniem było więc odpowiedzieć na pytanie: jak dostarczyć wartościową rozrywkę, która zaangażuje firmowe zespoły złożone z osób wychowanych w dobie cyfrowej rewolucji do spędzenia czasu ze współpracownikami w nieznany dotąd sposób.
mówi Organizator ELF, firma Compani
Gramy w szczytnym celu
Czemu gramy w E-sportowej Lidze Firmowej? Mecze są dla nas nie tylko szansą na odreagowanie czy okazją na lepszą integrację wewnątrz firmy. Od początku 2020 roku w Deviniti działa, i wciąż rozwija się, program Deviniti Cares, którego celem jest wspieranie lokalnych fundacji. Udział w II edycji ELF to kolejna możliwość pomocy. Fundusze z wpisowych przeznaczone zostaną na podopiecznego tegorocznej edycji, 9-letniego Oskarka, który od 6 lat zmaga się z ciężką zamartwicą urodzeniową, zespołem Dandy-Wallkera, zbyt dużym napięciem mięśniowym, dysmorfią twarzoczaszki oraz niedosłuchem. Wspólnie pomagamy rodzicom Oskarka sfinansować kosztowne i długie leczenie. Tutaj więcej informacji o tym, jak można wesprzeć Oskarka.
Deviniti podczas drugiej edycji ELF
Idea work-life balance przyświeca Deviniti od zawsze. Po pracy umawiamy się na pełne emocji rozgrywki w planszówki, wyszywamy i lepimy z gliny w ramach Kółka Plastycznego, a nadmiar energii rozładowujemy w ramach licznych sekcji sportowych. Nie powstrzymała nas przed tym również pandemia – online spotykamy się na zajęciach fitness w ramach DeviGYM, prowadzonych przez zawodowego trenera. Nie mogliśmy odmówić sobie również sprawdzenia się na arenie e-sportowej.
Rozgrzewkę przed tegorocznymi rozgrywkami mieliśmy już w zeszłym roku, organizując wewnątrzfirmowe rozgrywki FIFA, w których wyłoniliśmy zwycięzców – naszą ligę firmową. Do walki w II edycji ELF stanęły 4 drużyny Deviniti: 2 drużyny CS: GO oraz 2 drużyny FIFA – w sumie 16 zawodników. Sami pracownicy do największych zalet brania udziału w wydarzeniu zaliczają: możliwość budowania relacji z członkami drużyny, integrację międzyzespołową w czasach, w których trudno o spotkania poza pracą czy po prostu wypróbowanie swoich sił w grze.
Co o rozgrywkach mówią sami zainteresowani?
Jędrzej Głubiak (Test Engineer):
Po zeszłorocznej przygodzie z FIFĄ w tym roku przyszła pora na spróbowanie swoich sił w CS:GO. Gra zawsze była jedną z moich ulubionych, dlatego nie wahałem się ani chwili, żeby zgłosić się do tegorocznych rozgrywek. W dzisiejszych czasach miło było porozmawiać z ludźmi na tematy inne niż firmowe i bezpośrednio pokonkurować z innymi firmami.
Pracownicy zwracają uwagę zarówno na komunikację w zespole, jak i możliwość sprawdzenia się na arenie e-sportowej.
Mateusz Korczyński (Fullstack Developer):
Obserwuję rozgrywki profesjonalnych graczy, więc gdy nadarzyła się okazja do wypróbowania własnych sił, to nie mogłem jej nie wykorzystać. Turniej e-sportowy to nie tylko rywalizacja, ale przede wszystkim idealny sposób do budowania relacji z członkami drużyny. E-sport w dzisiejszych czasach może bardzo pomóc w doskonaleniu komunikacji w zespole. Najlepiej będę wspominał mecz z potencjalnie dużo lepszym rywalem. Mecz niestety przegraliśmy w dogrywce, jednak po bardzo zaciętym pojedynku. Każdy z nas wiedział jak wesprzeć pozostałych graczy i to właśnie przez zgranie udało nam się doprowadzić do wyrównanego pojedynku.
Deviniti to Software Home, w którym nie tylko odkrywamy nowe możliwości cyfrowej transformacji, ale też na bieżąco wspieramy naszych klientów. Dowiedz się więcej o nas.